有幾個因素有助於確保和確認電子競技比賽的公平性:

Posted on 8 March, 2023 by entertainment city

有幾個因素有助於確保和確認電子競技比賽的公平性:

 

電子競技獎池的增長:隨著贏得比賽的資金越來越多,舉辦比賽的經濟激勵的吸引力減弱。

傳統體育博彩的入口:打擊欺詐是 bet365 等主要在線體育博彩的主要業務之一。當他們進入電子競技博彩市場時,他們利用大量資源和專業知識來解決電子競技比賽造假問題。

加強監管:隨著獎池和投注的增加,關注和監管也隨之增加。兩者都增加了與比賽造假相關的風險,並降低了比賽造假者隱藏在眾目睽睽之下的能力。

與傳統體育聯盟類似,電子競技也有獨立的委員會來驗證公平競爭。電子競技誠信委員會成立於 2016 年,負責調查所有作弊、興奮劑和比賽造假案件。最好的博彩網站會向 ESIC 尋求所有電子競技比賽級別的不明案例,包括 Loot.bet、GG.Bet 和 Luckbox。 ESIC 的合作夥伴包括許多電子競技錦標賽主辦方,例如 DreamHack、BLAST Pro 系列賽和電子競技聯盟。馬恩島、內華達州和英國的政府賭博委員會也與 ESIC 合作,以驗證職業電子競技比賽的完整性。

 

ESIC 已經發布了最高級別電子競技的禁令,開發商相信他們的調查。 ESIC 首次披露了 2020 年的 CS:GO 教練錯誤醜聞,導致近 40 名反恐精英教練被禁止參加這項運動。這些名字包括 FaZe Clan、Natus Vincere 和 Ninjas in Pyjamas 等大隊的教練。在這些教練被禁止參加任何合作夥伴賽事後,全球的博彩網站和錦標賽主辦方都抄襲了 ESIC 的規定。娛樂城.

 

傳統體育博彩玩家特別關注電子競技的公平性。這是一種新的娛樂形式,缺乏身體素質可以讓不公平的比賽變得不那麼明顯。然而,就比賽完整性而言,電子競技比賽與 NFL 或 NBA 處於同一水平。有了比以往更大的獎池和更多的觀眾,電子競技團隊有足夠的動力保持正直。由於電子競技行業的發展和誠信佣金的存在,您可以像傳統體育投註一樣自信地進行電子競技投注。

 

您如何存款以投注電子競技?

在這裡,與許多方面一樣,電子競技博彩與傳統在線體育博彩幾乎相同。您可以使用任何主要金融工具為您的賬戶注資並從您的賬戶中提取現金。



 

使用 Mastercard / VISA 存款進行電競博彩

 

萬事達卡和 VISA 很容易成為電子競技博彩最流行的兩種存款方式。由於易於使用和內置安全性,玩家喜歡這種方法。對於美國運通客戶來說,不利之處在於他們經常發現自己被拒之門外,無法通過信用卡存款。也可能有相對較低的存款限額或限制您在特定時間範圍內可以存款的數量。

 

您可以使用比特幣 (BTC) 來投注電子競技嗎?

在過去幾年中,使用比特幣等加密貨幣投注電子競技變得越來越流行。從幾年前還是一個有點邊緣的市場,到電子競技的加密貨幣投注現在已成為該行業利潤豐厚的一部分。

因此,許多博彩公司在他們的網站上集成了加密支付和更多標準支付方式,現在有一些專業網站在他們的平台上提供僅加密支付。

 

不僅如此,最好的網站現在還提供比特幣以外的許多不同的加密貨幣,作為與其他加密貨幣一起存款的方式,例如比特幣現金、以太幣和萊特幣等最常用的加密貨幣。 娛樂城.

 

包括加密貨幣支付的博彩網站包括 Luckbox、Thunderpick 和 cryptocasino.io 等,但越來越多的公司提供此類支付。

 

此外,您現在還可以將加密貨幣與許多流行的電子錢包服務一起使用,例如 PayPal,它可以轉換為標準現金,用於尚未提供加密支付選項的網站。

 

電子競技投注存款的其他方法

將資金轉入和轉出在線電子競技博彩的其他方法包括:

 

Neteller 和 Skrill 等虛擬錢包。

從支票賬戶電匯。

ACH 轉賬。

在陸基衛星位置的現金存款。

匯款服務。

電子競技博彩市場的規模

競技遊戲的日益普及使得很難準確評估電子競技博彩的流行程度。任何經過研究的數字都可能幾乎立即被取代。然而,我們可以通過一些重要數據來判斷電子競技博彩的規模。

 

電子競技博彩業產生了多少?

 

很難準確評估電子競技博彩行業在典型年份產生的收入。然而,據稱截至 2022 年約有 25 億人是遊戲玩家,很明顯電子競技博彩行業將從這些數字中受益匪淺。

 

一些網站估計全球電子競技博彩業的價值達數億美元,而 Asia Gaming Brief 等其他網站則估計這個數字要大得多,每年 10-150 億美元。

 

一些預測顯示,電子競技博彩市場到 2027 年將產生 2050 億美元的收入。

事實上,這些數字並不重要,特別是在過去五年中,由於多種因素,電子競技博彩行業的規模增長了許多倍,現在可以與許多體育博彩市場相媲美,就如今投注的金額而言,例如高爾夫或網球。

 

電子競技市場的增長速度有多快?

Newzoo 的預測是,到 2021 年底,電子競技行業產生的全球收入將超過 10 億美元,預計到 2022 年底,它可能超過或接近 20 億美元。

 

來自其他來源的更樂觀的數據表明,到今年年底,電子競技的年收入可能達到 32 億美元。

 

綜上所述,就年總收入而言,這比歐洲冠軍聯賽產生的收入還要多。

 

造成這種情況的原因有很多,包括更好的媒體權利和讚助協議,隨著大流行的影響得到緩解,能夠舉辦更多的錦標賽,以及全球主要市場的開放,尤其是北美,那裡最近允許各州提供體育和電子競技博彩的立法意味著許多專家認為我們即將在美國看到體育和電子競技博彩的繁榮。

 

隨著電子競技愛好者的數量也從 2019 年的 4.43 億增長到 2023 年的估計 6.46 億,並且至少在接下來的幾年內同比增長約 10% 看起來可持續,這些數字似乎表明非常強勁電子競技和電子競技博彩未來持續增長的可能性。


 

哪些地區對電子競技投注最多?

 

事實證明,電子競技博彩在世界某些地區比其他地區更受歡迎,部分原因是社會學因素,但也因為在世界某些地區的大部分地區,所有形式的博彩要么不合法,要么在合法性方面處於“灰色”區域。

 

在世界其他一些地方,電子競技還沒有其他形式的博彩那麼受歡迎。

 

一個地區的收視率越高,該地區就越有可能在電子競技上投注更多,這是一個合理的相關性。過去情況就是如此,東南亞和歐洲等地區一直是這兩個行業的主要參與者。娛樂城.

 

然而,這兩個行業的許多公司都採取了重大舉措,向世界某些地區擴張,例如中東、南美、大洋洲以及北美,尤其是美國。


 

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